Welcome to Apollo
Découvre Actus Shop matériel logiciel Support téléchargements

Features

road map
features
Apollo68080
AMMX
Super AGA
Le CPU
Le processeur Apollo68080
  • AMMX instructions vectorielles 64 bits
  • Rapide, disponible, abordable, compatible
  • Superscalaire, hyper-threadé
  • Exécute jusqu'à 4 instructions par cycle d'horloge
  • Deux moteurs de calcul d'adresses
  • Deux moteurs d'exécution entiers
  • Densité de code leader dans l'industrie
  • Utilisation optimale du cache
  • Caches séparés pour données et instructions, supportant simultanément Fetch/Read/Write par cycle d'horloge
  • Préchargement automatique de la mémoire
  • Détection des flux mémoire
  • Buffer d'écriture
  • Prédiction de branchements
  • Modes EA avancés
  • Pipeline complet
  • MUL 64 bits
  • DIV 64 bits
  • Cache d'instructions 16 kB
  • Cache de données 32 kB
  • Fusion d'instructions
SuperAGA (SAGA) - Chipset de 4ème génération
ISABEL (Lisa améliorée)
  • API RTG intégrée
  • Truecolor 32 bits
  • Chunky-plane, pouvant être affiché par tout driver RTG dédié
  • Résolutions supportées : tout mode valide de 320x200 à 1920x1080
  • Profondeurs de couleur supportées : 8, 15, 16, 24, 32 bits
  • Formats de pixels supportés : CLUT8, RGB15, RGB16, RGB24, RGB32, YUV422
  • Lecture vidéo accélérée par le matériel
  • Support du Picture-in-Picture, pour intégrer un écran virtuel dans une fenêtre (peut agir comme un deuxième Chunky-plane)
  • Routines Akiko C2P rapides (disponibles uniquement sur Vampire 1200 V2 et Vampire Standalone)
  • FrameBuffer peut être n'importe quelle adresse de la FastRAM accessible
  • Le FrameBuffer peut être lu et écrit pour des dessins directs sur le matériel
  • Possibilité d'activer les lignes de scan dans certains modes
  • SuperAGA peut adresser jusqu'à 512 Mo de mémoire graphique
  • SAGA supporte le MOVE.L avec Copper
  • Copper RTG
  • Troisième champ de jeu (Chunky)
  • ISABEL dispose de 1024 registres de couleurs
  • Commandes d'accélération 2D
  • Commandes de textures 3D
  • Filtrage bilinéaire
Améliorations des graphiques Planar
  • Support de tous les modes OCS/ECS/AGA d'origine
  • Nouveau mode amélioré avec 10 plans
  • Deux de ces plans peuvent être commutés en mode Chunky
  • Tous les plans sont contrôlables par le Copper
  • Représentations Little-Endian et Big-Endian autorisées
  • Support de toutes les fonctions d'origine des 'Sprites hardware' OCS/ECS/AGA
  • Nouvelles fonctions Copper améliorées
  • Déplacements 32 bits avec une seule instruction, doublant ainsi la vitesse
  • Support jusqu'à 12 Mo de ChipRAM
  • Accès rapide au ChipRAM avec des vitesses FastRAM
  • Bande passante élevée grâce au DMA 128 bits
  • Support des modes planaires Atari
  • Blitter plus rapide
Nouveaux Sprites améliorés
  • Nouvelles fonctions de sprites hardware améliorées
  • 16 canaux DMA de sprites disponibles
  • Les sprites peuvent atteindre une largeur de 32 pixels
  • Chaque sprite peut avoir 16 couleurs avec sa propre palette indépendante
  • Détection des collisions pour chaque paire de sprites
  • Changement rapide des données d'un sprite par l'indirection des sprites
Paula
  • 16 canaux audio DMA, 16 bits
  • Mixage audio 24 bits
  • Chaque canal peut lire des échantillons 8 bits ou 16 bits
  • Mode stéréo pour chaque canal
  • Volume 8 bits indépendant pour les canaux gauche et droit
  • Permet des taux d'échantillonnage plus élevés
  • Chaque canal peut jouer avec un taux d'échantillonnage totalement indépendant
  • 512 Mo de mémoire peuvent être utilisés pour les échantillons audio
  • Longueur d'onde 32 bits
Autres nouvelles fonctionnalités
  • Vitesse d'accès ChipRAM 660 Mo/s
  • Vitesse d'accès FastRAM 670 Mo/s
  • FastIDE 20 Mo/s (130 Mo/s en cache)
  • Port USB dédié
  • Ethernet 100 Mbit
  • Emplacement MicroSD
  • CompactFlash IDE
  • Mémoire DDR3
  • 4 ports d'extension (I2S/USB, I2C(RTC), 2x SPI)
  • Technologie verte, écologique (consommation max. 2W)
...nous en avons probablement oublié, il y en a tellement !